라비에, 마이타와 함께 초반 이벤트로 배포하는 캐릭터기 때문에 쉽게 3성 이상을 달성할 수 있다.
딜러로서의 성능은 매우 구린 편이지만 3성 이상 육성하였을 경우 디버퍼로서 활용도가 높아지며, 차후 다단히트가 필요한 기믹과 같은 기믹 수행력은 나쁘지 않은 편이다.
<목차>
1. 스킬
1) 특성 스킬
특성 스킬
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파칼의 집념 |
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★☆☆☆☆
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공격/방어 속성이 5% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 70%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
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★★☆☆☆
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공격/방어 속성이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 70%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
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★★★☆☆
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공격/방어 속성이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 100%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
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★★★★☆
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공격/방어 속성이 15% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 100%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속)
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★★★★★
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공격/방어 속성이 15% 증가한다. 대미지를 입힐 때마다 100%의 확률로 타깃에게 임의로 1개의 [2레벨 디버프]를 부여한다. (2턴 지속) 공격하기 전에 타깃에게 적용된 [디버프] 1개당 자신의 크리티컬 확률이 10%씩 증가한다. |
1성부터 70%의 확률로 디버프를 부여하고 3성 이후부터는 100%다. 초반 배포 캐릭터기 때문에 3성 달성이 매우 쉬운 편이다. 디버퍼로서의 활약도 덕분에 라비에와의 궁합이 좋은 편
2) 캐릭터 스킬
캐릭터 스킬
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초기 스킬
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발 저격 |
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(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 110%의 대미지를 입히고 [▼이동2]를 부여한다. (2턴 지속) | ||
레벨 5 습득
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집중
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암벽 등반 |
(패시브) 행동 시작 시, 자신 주변 2칸 내에 적군이 없을 경우, [▲크리티컬2]를 획득한다. (1턴 지속)
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(지원) [즉시 발동], [▲이동1], [등반], [점프]를 획득한다. (2턴 지속)
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레벨 15 습득
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정확한 사격
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콘발라리아 수호의 화살
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(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 130%의 대미지를 입힌다. 공격하기 전에 타깃에게 [x회피]를 부여한다. (1턴 지속) | ((물리 대미지) 타깃 방향 3*4 구역에 [경계]를 수행하여 120%의 대미지를 입히고 적의 행동을 중단시킨다. | |
레벨 25 습득
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눈에는 눈
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활발
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(리액션) [정면, 측면]에 인접하지 않은 적군에게 공격 받을 시, [반격]해 상대에게 100%의 대미지를 입힌다. | (리액션) 액티브 공격을 받을 경우, 입는 대미지가 8% 감소한다. 공격받은 후, 자신이 [▲이동2]를 획득한다. (2턴 지속) | |
레벨 35 습득
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관통의 화살
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경계 사격
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(물리 대미지) 단일 유닛 공격, 140%의 대미지를 입힌다. 공격 방식은 [곡선 사격]이다.
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(물리 대미지) 타깃 방향 3*3 구역에 [경계]를 수행하여, 100%의 대미지를 입히며, 턴당 최대 2회 발동한다. | |
레벨 45 습득
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연사
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치명의 일격
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(일반 공격) 단일 유닛 공격, 2회 공격하며 매번마다 55%의 물리 대미지를 입힌다.
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(일반 공격) 85%의 물리 대미지를 입히고 크리티컬 대미지가 15% 증가한다. 공격 방식은 [곡선 사격]이다.
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레벨 55 습득
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질풍 난사
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경계심
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(물리 대미지) 타깃 주변 2칸 내의 임의의 적군을 5회 공격하여 회당 60%의 범위 대미지를 입힌다. 동일 타깃을 중복 공격 시, 대미지가 50% 감소한다.
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(패시브) 자신의 턴 외, 크리티컬 확률이 추가로 45% 증가하며, 크리티컬 대미지가 30% 증가한다.
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붉은 색으로 이름을 표시한 스킬대로 찍어주면 된다. 최종 스킬은 둘 다 찍어주고 질풍난사의 경우 기믹에 따라 채용 유무를 선택해주면 되는데 다단히트가 필요할 경우 질풍 난사를 넣어주면 된다.
파칼은 어떤 스킬이든 기본 공격력이 낮으므로 경계를 중심으로 운용하면 된다. 콘발라리아의 수호 화살은 낮은 레벨에서 배우며 동시에 경계범위도 큰 편에 경계를 발동시킨 적은 즉시 이동 중단이라 35레벨에 습득할 경계 사격과 비교하여 매우 유용하다.
추가적으로 암벽등반을 이용하여 고지대를 선점 후 경계모드로 진입하면 매우 게임이 편해진다.
최종 스킬 구성
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2. 장비
1) 무기
-SSR
1순위 | 일리아 격투궁 |
기본 | 5성 |
물리 공격력이 1% 증가한다. 자신의 턴 외에 입히는 대미지가 10% 증가한다. | 물리 공격력이 5% 증가한다. 자신의 턴 외에 입히는 대미지가 20% 증가한다. | ||
2순위 | 유성의 추 |
기본 | 5성 |
물리 공격력이 1% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 임의의 [1레벨 디버프] 1개를 부여한다. (2턴 지속) | 물리 공격력이 4% 증가한다. 단일 유닛 공격으로 대미지를 입힌 후 타깃에게 임의의 [1레벨 디버프] 2개를 부여한다. (2턴 지속) |
경계를 활용한 일리아의 격투궁을 제외하면 사실상 쓸만한 무기는 없다고 할 수 있다. 그나마 디버퍼로서의 용도를 강화하기 위해 유성의 추를 장착하여 디버프를 추가로 넣어주는 방법도 있다.
SR 등급에서는 쓸만한 무기가 없다. 모든 무기가 파칼과 상성이 좋은 편이 아니다.
2) 방어구
-SSR
1순위 | 사냥꾼의 직감 |
기본 | 5성 |
[경계] 발동 시, 입힐 수 있는 대미지가 5% 증가한다. 또한 적군이 경계 범위 내에서 스킬을 시전할 경우 [경계]가 발동된다. | [경계] 발동 시, 입힐 수 있는 대미지가 25% 증가한다. 또한 적군이 경계 범위 내에서 스킬을 시전할 경우 [경계]가 발동된다. | ||
2순위 | 정밀 측정기 |
기본 | 5성 |
물리 공격력이 1% 증가한다. [고지대]에서 공격 시 크리티컬 확률이 14% 증가한다. | 물리 공격력이 5% 증가한다. [고지대]에서 공격 시 크리티컬 확률이 20% 증가한다. |
파칼의 전용 방어구라 해도 틀린 말이 아닐 정도로 사냥꾼의 직감과 파칼의 상성은 매우 좋다. 5성으로 빨리 올려줄 수 있다면 무조건 사냥꾼의 직감을 착용하도록 하자.
암벽 등반을 통해 고지대를 쉽게 선점할 수 있는 파칼이기 때문에 정밀 측정기 만큼 좋은 방어구는 없다. 또한 초반 이벤트를 통해 퍼주는 아이템이므로 쉽게 얻고 성급 강화를 할 수 있다.
SR 등급 장비는 무기와 마찬가지로 상성은 좋은 편이 아니다. 디버퍼로서의 역할을 수행하기 위해 재해의 병을 사용하도록 하자.
3) 타로
탑의 붕괴 | 자신의 턴이 아닐 때 주는 대미지 30%가 증가한다. | |
정의의 판결 | 크리티컬 확률 15% 증가. | |
심판자의 구원 | 행동 종료 시, 2칸 범위 내의 무작위 적군 1명의 속성 버프 2개 제거. |
타로는 취사선택이다. 경계 관련 장비 세트로 세팅이 완성이 되었다면 그 정점은 탑의 붕괴로 찍으면 된다.
세팅이 덜 되었다면 크리티컬 확률이라도 증가시키거나 적의 버프를 제거하거나 하는 방향으로 육성하면 된다.
유성의 추를 가지고 있다면 장비 던전에서 매우 유용하게 쓰이는데 심판자의 구원을 통해 적 버프를 지속적으로 제거하고 디버프를 넣어 라비에로 폭딜을 넣는 방법으로 고레벨 장비 던전을 쉽게 클리어 할 수 있다.
3. 추천 조합
단일 딜러로서는 딜량이 매우 애매하기 때문에 어느 정도 육성하기 전까지는 사실상 쓸모 없는 캐릭터라 볼 수 있다. 다만 장비 던전에서는 육성이 덜 되어도 진가를 발휘하는데 육성한 방법에 따라 매 턴 당 2레벨 디버프 1개 1레벨 디버프 2개를 지속적으로 넣어줄 수 있다. 콘발라리아의 검 덱에도 들어가므로 라비에와 세트로 구성하여 장비 던전 진행 시 매우 수월하게 클리어 할 수 있으니 라비에와 세트로 다니도록 하자.
4. 장단점
육성 방향에 따라 매 턴 마다 2개 이상의 디버프를 지속적으로 넣어줄 수 있어 장비던전에서 매우 유용하게 써먹을 수 있다.
경계가 없을 경우 순수 딜량은 SSR 급 중에서 최하위에 속할 정도로 딜이 약하다. 공격 스킬 중에 그나마 쓸 만한 스킬이 질풍 난사인데 그 마저도 에너지 부족으로 인해 남발 할 수 없다.
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